そーだいなる格ゲーの話

そーだいなる格ゲーの話

2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

意識分配について

格ゲーは同時に複数のことを画面の情報を取捨選択する必要がある。 簡単に列挙するだけでもこれだけある。 地上戦の間合い管理 体力ゲージを始めとしたゲージの管理 相手の行動に対する対策行動 例えば対空 自分のキャラの動き 時間経過 アシストキャラとか…

フレームを制する者は反撃確定を制する

ゲームレストラン KOFのこと どっちも昔からあるので暇な時に主要なところをまとめていきたい。 それに対し、Xrdの知識ってどこから持ってくればいいんか?

格ゲーのアウトプットを増やす

なんか書く。 とりあえずは会社にPS4を持ち込むのとCUBEに顔を出す。 kof ギルティ 3rd スト2x あたりをやっていきたいからあとはミカドに行くかーって気持ちもある。