2018-10-15から1日間の記事一覧
格ゲーは同時に複数のことを画面の情報を取捨選択する必要がある。 簡単に列挙するだけでもこれだけある。 地上戦の間合い管理 体力ゲージを始めとしたゲージの管理 相手の行動に対する対策行動 例えば対空 自分のキャラの動き 時間経過 アシストキャラとか…
格ゲーは同時に複数のことを画面の情報を取捨選択する必要がある。 簡単に列挙するだけでもこれだけある。 地上戦の間合い管理 体力ゲージを始めとしたゲージの管理 相手の行動に対する対策行動 例えば対空 自分のキャラの動き 時間経過 アシストキャラとか…